这个站位一旦接到拱门方向的第一枪,就很难立刻断开枪线;第一轮交火没有解决对手,后续对枪会越来越被动。
接触前先选一个能退回掩体的位置,再决定接第一枪,还是等队友形成补枪后一起打。
上传 CS2 Demo,由 AI 结合回合数据、地图关系和职业场景,解释具体回合为什么会吃亏,并给出当时真正做得到的改进办法。
这个站位一旦接到拱门方向的第一枪,就很难立刻断开枪线;第一轮交火没有解决对手,后续对枪会越来越被动。
接触前先选一个能退回掩体的位置,再决定接第一枪,还是等队友形成补枪后一起打。
功能组合示意 · 不代表产品界面的逐像素还原
传统的工具告诉你结果(K/D, ADR),我们告诉你导致结果的原因。
仅仅是数字的堆砌,无法指导下一次如何改进。
精确到每一个回合的决策还原,告诉你哪里出了问题、为什么出错、以及下次该怎么做。
可以问整场、某个阶段或具体回合;看不懂或不认同,也可以沿着上一条回复继续追问。
结合当时的人数、位置、经济、道具和接触信号,判断动作付出的代价,以及当时做得到的替代选择。
切换玩家信息、全局教练和整回合视图,直接核对站位、队友分布与关键事件是否发生在对应片段。
从高水平比赛的相似局面中提炼可借鉴的处理方式,帮助你理解什么时候该打、该等、该换位。
分析中的透视轮廓只用于理解场景,不会被当成玩家当时真实看见的目标。
当前站位一旦接到第一枪,就很难立刻断开枪线;同时队友无法及时补枪。这里需要修改的是接触前的选择,而不是笼统地要求“枪更准”。
橙=T / 蓝=CT / 红=你;画面时间与回复里的“回合第 X 秒”对齐。
想先解决一个具体问题,或者想一次看完整场,都可以从同一份 Demo 开始。
适合已经有疑问,或想边看边挖的玩家。可以从推荐问题开始,也可以直接问某个回合、某段控图、一次残局或团队选择。
适合希望系统浏览整场比赛的玩家。报告会按板块整理全场表现,把更值得优先修改的问题放在前面,并给出下一场行动建议。
“这个报告指出了我 3 年来从未意识到的站位习惯。仅仅通过微调,我的分段就从 A+ 提升到了 S。”
“分析质量很高,在下一场比赛开始前的间隙,我使用它来看我上一场的失误。”